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FFVII : Rebirth, un jeu de plus de 100 heures, ajoute une option d’avance rapide pour les cinématiques

FFVII  Rebirth un jeu de plus de 100 heures ajoute une option davance 
rapide pour les cinématiques
Le RPG épique bénéficie du hack préféré des amateurs de podcasts
Hojo s’émerveille de ses expériences horribles.

Capture d'écran: Square Enix / Kotaku

Final Fantasy VII : Renaissance est un remake qui parvient à faire exploser le milieu du jeu PlayStation original de 1997 en un jeu deux fois plus long. Prenez votre temps, visitez les sites, étudiez chaque petit recoin et ride de son monde tentaculaire, et vous sauverez la planète pendant plus de 100 heures. Une nouvelle mise à jour aidera les joueurs à réduire ce temps d’exécution en leur permettant de survoler les cinématiques à une vitesse de 2X.

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Sorti le 13 décembre FFVII: Renaissance version 1.060 inclut un moyen de déplacer plus rapidement à travers les nombreux éléments de l’histoire du jeu sans les sauter entièrement. « Nous avons implémenté une fonctionnalité d’avance rapide pour les cinématiques”, indiquent les notes de mise à jour. « Cela vous permettra de regarder la scène sans la sauter, à une vitesse de 1,5 ou 2,0 fois. »

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FFVII: Rebirth réalisateur Naoki Hamaguchi a récemment partagé une démonstration de la fonctionnalité sur les réseaux sociaux. La première réponse à la publication sur X (anciennement Twitter) est celle d’un joueur qui demande : « Pourquoi quelqu’un voudrait-il avancer rapidement dans ce chef-d’œuvre, alors qu’il faut en vivre chaque seconde ? »

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Bonne question ! Lorsque la vitesse est doublée, les discussions des joueurs deviennent généralement incompréhensibles. C’est bien pour lire les sous-titres, mais ça donne l’impression que toute la scène est comme une avance rapide sur une vieille VHS. C’est peut-être bien pour essayer de consommer des informations très rapidement dans un podcast, surtout lorsque ces podcasts durent plusieurs heures et sont pleins de conversations répétitives et de flancs, mais ce semble contrecarrer l’objectif de s’engager dans un RPG épique basé sur les dialogues.

De nombreux blockbusters modernes ont différentes manières de gérer l’impatience des joueurs. Certains sont très astucieux pour faire taire les personnages et passer uniquement au prochain élément de dialogue parlé lorsque les joueurs appuient sur le bouton suivant. D’autres, comme The Witcher 3, avancez rapidement les animations mais pas le doublage pour faire avancer les choses. Personnellement, il y a encore beaucoup de conversations dans les jeux pour lesquelles j’aurais souhaité ne pas avoir de doublage du tout, l’équivalent RPG de « cela aurait pu être un e-mail ».

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Pourtant, FFVII: RenaissanceLa nouvelle option est meilleure que rien du tout, surtout pour les joueurs qui ne veulent que en parcourant des quêtes secondaires ou en jouant à un nouveau jeu plus. Cette exclusivité de la console PlayStation 5 fait également partie de ces jeux pour lesquels le trophée Platinum nécessite de terminer le jeu deux fois. Les perfectionnistes en quête de succès apprécieront certainement la nouvelle option de vitesse 2X. Le jeu sortira également sur PC le 23 janvier 2025.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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