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Critique des remasters de Legacy of Kain : Soul Reaver 1 & 2 – Quand la vengeance fait mal

Les époques de la PlayStation 1 et 2 ont marqué un tournant fascinant dans le monde du jeu vidéo. Cette période a été celle d’une immense expérimentation, donnant naissance à de nombreux jeux uniques et excentriques. C’est également à cette

Les époques de la PlayStation 1 et 2 ont marqué un tournant fascinant dans le monde du jeu vidéo. Cette période a été celle d’une immense expérimentation, donnant naissance à de nombreux jeux uniques et excentriques. C’est également à cette époque que les jeux ont commencé à adopter une approche plus cinématographique, mettant davantage l’accent sur les récits et le design des personnages, en intégrant notamment le doublage moderne et les vidéos en pleine motion (FMV). À l’époque, les FMV et les personnages entièrement doublés étaient des concepts révolutionnaires.

Parmi les premiers jeux à allier présentation cinématographique et gameplay d’action-aventure, la franchise The Legacy of Kain se distingue sans aucun doute. En particulier, Soul Reaver est l’un des premiers titres qui a suscité ma curiosité grâce à son design captivant. Le vampire au teint bleu, déterminé à se venger, a laissé une empreinte durable dans ma mémoire. Je guettais impatiemment la sortie de Legacy of Kain: Soul Reaver 1 et 2 Remastered, même si certaines caractéristiques du jeu n’ont pas très bien vieilli, l’aventure de Raziel reste une quête de vengeance digne d’intérêt.

Développeur & Éditeur // Aspyr

Plateformes // PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch

Prix & Dates de sortie // 29,99 $, 10 décembre 2024

Testé sur // Xbox Series X|S

Une Narration Toujours Captivante

L’un des points forts de Legacy of Kain Soul Reaver 1 et 2 Remastered demeure son récit sombre et gothique. Située dans le monde ténébreux de Nosgoth, la série suit l’histoire de Raziel, un guerrier vampire trahi par son maître, Kain. Après avoir été jeté dans le Lac des Morts, Raziel est ressuscité en tant que spectre par le Dieu Ancien, qui lui confie la mission de se venger et de restaurer Nosgoth en éliminant Kain et ses lieutenants vampiriques, qui sont également ses frères.

Dans sa quête de vengeance, Raziel sera assisté par une mystérieuse sorcière appelée Aried et découvrira peu à peu les véritables intentions du Dieu Ancien à son égard. Globalement, les intrigues de Legacy of Kain Soul Reaver 1 et 2 Remastered regorgent de thèmes tels que la trahison, la rédemption et le destin, livrés au travers d’une narration environnementale captivante et d’un doublage de qualité (nous y reviendrons). La version remasterisée préserve les dialogues originaux et reste tout aussi engageante qu’en 1999 et 2001.

Un Gameplay Qui N’a Pas Très Bien Vieilli

Soul Reaver 1 et 2 Remastered combine action, résolution d’énigmes et plateforme. Raziel navigue à travers un monde de fantasy sombre, débloquant de nouvelles capacités et accédant à des zones auparavant inaccessibles grâce à des glyphes. Mais l’un des mécanismes les plus cruciaux de ces titres réside dans la capacité à alterner entre les plans spectral et physique.

Ce mécanisme d’alternance joue un rôle clé dans la progression des jeux, constituant une part importante de nombreux puzzles et éléments de déplacement dans Soul Reaver 1 et 2 Remastered. Les énigmes se présentent souvent sous la forme d’alignement de blocs ou de directions spécifiques pour des tuyaux. Cependant, certaines zones de puzzle comportent des ennemis qui réapparaissent constamment, ce qui peut s’avérer agaçant.

La progression de style léger Metroidvania implique de passer entre les royaumes spectral et physique et d’utiliser des capacités spécifiques à chaque plan que vous acquerrez au cours du jeu. Cela inclut des plateformes traversables que manifeste le plan spectral ou le passage par des portails.

Se Perdre est un Aspect Charmant

Bien que les mécaniques principales demeurent fidèles à l’original, le remaster introduit une fonctionnalité de carte pour aider les joueurs à mieux naviguer dans cet immense monde. De plus, la carte du monde indique également les améliorations disponibles dans chaque région, vos prochains objectifs, et offre une direction générale à suivre. Néanmoins, attendez-vous à vous perdre et à tourner en rond à certains moments, en raison de l’absence de cartes locales pour chaque zone. Toutefois, c’est une partie du charme du design de jeu d’il y a plus de 20 ans.

En fin de compte, se repérer est un élément central des 10 heures de gameplay de chaque titre. Cependant, le système de combat, déjà un peu rigide dans l’original, n’a pas bénéficié d’améliorations significatives et peut donner une impression de vieillissement.

Combat Rigide

Le combat reste rigide. Raziel peut attaquer les ennemis avec ses griffes et son épée Soul Reaver et utiliser divers objets qu’il peut récupérer. Cela inclut des lances, des torches, des vases, et plus encore. Si vous frappez suffisamment un ennemi, il sera assommé pour un court instant, à la manière des “Finish Him” d’un combat de Mortal Kombat. À ce moment, vous pouvez achever l’ennemi en le transperçant, en le brûlant avec une torche, ou en projetant un ennemi vampirique dans la lumière du soleil ou dans l’eau (car oui, l’eau est dangereuse pour les vampires). Cependant, viser avec un ennemi saisi peut être particulièrement maladroit et nécessiter plusieurs tentatives pour être réussi. Surtout si vous essayez de faire atterrir un ennemi vampirique sur une pique de mur.

Parmi les améliorations de qualité de vie de Soul Reaver 1 et 2 Remastered, on trouve un bouton dédié pour verrouiller un ennemi. Vous pouvez appuyer sur RB pour cibler un ennemi, mais si vous combattez plusieurs adversaires, cela peut devenir compliqué. Le verrouillage automatique peut être aléatoire, rendant difficile la concentration sur une cible spécifique. Comme dans l’original, les animations de combat restent rigides et répétitives, et l’absence d’un système de combos se fait sentir. De plus, l’esquive laisse également à désirer : elle est imprévisible et flottante, mais cela est, encore une fois, un produit de son époque.

Les combats de boss sont toujours assez variés. Certains d’entre eux nécessitent des déplacements et des interactions avec l’environnement, comme piéger les boss en manipulant des leviers pour naviguer entre les plans afin de surmonter l’adversité. Dans l’ensemble, ces combats sont agréables, mais si vous échouez, attendez-vous à une longue route pour retourner à la bataille, ce qui peut être frustrant.

Graphismes Remasterisés de Haute Qualité

Aspyr a réalisé un travail impressionnant lors du processus de remastérisation. Les graphismes ont été largement retravaillés, avec de nouveaux modèles de personnages, des textures haute résolution, et des détails environnementaux améliorés. Le modèle de personnage de Raziel a significativement gagné en finesse, avec des textures plus détaillées et un rendu plus tangible.

Les environnements, allant des chambres gothiques aux royaumes spectrals, sont magnifiquement rehaussés avec des textures haute définition et des détails complexes. Bien que les environnements de l’original aient encore un certain cachet, l’amélioration est moins perceptible comparée à celle des modèles des personnages.

Les joueurs peuvent passer sans effort de la version originale aux graphismes remasterisés d’une simple pression sur un bouton en cliquant sur le joystick analogique droit. Sans aucun doute, c’est une belle touche, et le changement est immédiat.

Un Design Audio Exceptionnel

Le design audio de Soul Reaver 1 et 2 Remastered reste fidèle aux jeux originaux. Les remaster adopte les mêmes performances vocales iconiques et paysages sonores atmosphériques. Les performances vocales, en particulier celles de Simon Templeman dans le rôle de Kain et de Michael Bell dans celui de Raziel, sont toujours aussi puissantes et mémorables. Le remaster inclut également des effets sonores et une musique mis à jour, améliorant l’expérience immersive.

Une Performance Technique Exemplaire sur Console

Sur Xbox Series X, Soul Reaver 1 et 2 Remastered a montré d’excellentes performances. Les jeux tournent à un solide 60 FPS sans tomber dans la lenteur durant ma partie.

Cependant, la caméra peut parfois être difficile à contrôler. Elle a tendance à zoomer excessivement sur Raziel ou à se clipped dans l’environnement, révélant le vide des mondes des jeux.

Des problèmes d’input étaient également apparents dans Soul Reaver 1 et 2 Remastered. Notamment lors de la tentative de consommer l’âme d’un ennemi en appuyant sur B ou Circle, ce qui ne devrait pas poser problème. Cependant, si vous ne consommez pas les âmes assez rapidement, cela peut ressusciter l’ennemi, ce qui peut être frustrant.

Manque d’Options d’Accessibilité

Malheureusement, Legacy of Kain Soul Reaver 1 et 2 Remastered souffre d’un manque complet d’options d’accessibilité. Cela est probablement dû à l’âge du jeu, mais au moins, on aurait pu envisager d’intégrer des options de base, comme des filtres pour les daltoniens.

Conclusion sur Legacy of Kain Soul Reaver 1 et 2 Remastered

Malgré certains aspects de design de jeu dépassés, Legacy of Kain Soul Reaver 1 et 2 Remastered représente un effort louable pour revitaliser ces classiques cultes. La collection conserve l’essence des originaux tout en introduisant des améliorations notables pour le confort des joueurs, rendant le voyage vengeur de Raziel plus attrayant malgré son gameplay daté.

Note : Une clé a été fournie pour cette critique.

Note Finale : 7.2 / 10

Points Positifs
  • Excellentes performances vocales
  • Graphismes remasterisés de haute qualité
  • Améliorations notables du confort d’utilisation
  • Fréquence d’images solide à 60 FPS
  • Narration captivante
  • Prix abordable
Points Négatifs
  • Combat dépassé
  • Absence de carte locale
  • Contrôle de la caméra parfois difficile
  • Problèmes d’input avec certains boutons
  • Risque de se perdre fréquemment

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